godot4
左上角
在 idea 中下载 GDScript 插件,即可在 idea 中编辑 .gd, .tscn, .godot .xxx.import 等文件
还可以查看 GDScript 接口
scripting workspace(脚本工作区)
animation editor(动画编辑器)
tilemap editor(图块地图编辑器)
shader editor(着色器编辑器)
debugger(调试器)
profiler(分析器)
本地/远程热重载
ctrl + shift + q => 退出项目编辑器,进入项目管理器
.godot 能用 godot 编辑器打开
.gd => GDScript 脚本
.tscn => 场景文件
ctrl+a => 添加/实例化子节点
ctrl+shift+a => 实例化场景节点
ctrl+d => 拷贝新节点
| 快捷键 | 功能 | |
|---|---|---|
| ctrl+f1 | 切换 2d tab | |
| ctrl+f2 | 切换 3d tab | |
| ctrl+f3 | 切换 script tab | |
| ctrl+f4 | 切换 AssetLib tab | |
| f1 | 打开搜索帮助 |
scene(场景),node(节点),scene tree(场景树),signal(信号)
节点 Node => 如:图像,声音,摄像机
注:子节点的位置默认相对于父节点?
脚本 => 附加到节点以扩展功能的代码
构建 => 项目 > 导出
注:构建前需要安装 构建模板(构建模板可能位于 C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Godot/export_templates)
安卓 => 编辑器.编辑器设置.常规.导出.android 中配置 java sdk path, android sdk path, 调试密钥库(及其用户名和密码)
使用外部编辑器编辑时的常用配置:
内链:GDScript
没用 extends 来继承类时,默认继承 RefCounted
与其他语言的共通点: